OmniLore

Locais

Porto Vidro da Maré

Uma cidade de ilhas sujeitas à maré, onde os canais seguros mudam conforme as memórias armazenadas nas lentes dos faróis.

Papel no mundo
Sede da Guilda das Lanternas e ponto de partida da jornada de Mara.
Regra do mundo
Um farol mantém uma ilha nas cartas. Quando suas memórias se esgotam, tanto a luz quanto a rota até a ilha desaparecem.

Notas do universo

Na maré baixa, o porto parece uma cidade costeira comum: pontes de corda, mercados de sal e casas pintadas da cor de conchas molhadas. Na maré alta, as ruas viram canais e os feixes dos faróis marcam as únicas travessias seguras. Os navegadores atualizam suas cartas após cada mudança.

As lâmpadas fazem mais do que afastar os navios das rochas. Uma memória oferecida a uma lente mantém sua ilha reconhecível. A cidade trata isso como dever público, mas seus registros mais antigos divergem sobre o destino das memórias consumidas pela luz.

Entradas conectadas

Da entrada do universo à cena

Esses detalhes dão peso à cena. Abra o capítulo para ver o objetivo da personagem, as rotas mutáveis do porto e o custo da bússola se tornarem parte da história.

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