Uma cidade de ilhas sujeitas à maré, onde os canais seguros mudam conforme as memórias armazenadas nas lentes dos faróis.
- Papel no mundo
- Sede da Guilda das Lanternas e ponto de partida da jornada de Mara.
- Regra do mundo
- Um farol mantém uma ilha nas cartas. Quando suas memórias se esgotam, tanto a luz quanto a rota até a ilha desaparecem.
Notas do universo
Na maré baixa, o porto parece uma cidade costeira comum: pontes de corda, mercados de sal e casas pintadas da cor de conchas molhadas. Na maré alta, as ruas viram canais e os feixes dos faróis marcam as únicas travessias seguras. Os navegadores atualizam suas cartas após cada mudança.
As lâmpadas fazem mais do que afastar os navios das rochas. Uma memória oferecida a uma lente mantém sua ilha reconhecível. A cidade trata isso como dever público, mas seus registros mais antigos divergem sobre o destino das memórias consumidas pela luz.
Entradas conectadas
Da entrada do universo à cena
Esses detalhes dão peso à cena. Abra o capítulo para ver o objetivo da personagem, as rotas mutáveis do porto e o custo da bússola se tornarem parte da história.
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