Personagens
Mara Vale
Uma aprendiz de navegadora que entende os canais mutáveis do Porto Vidro da Maré, mas tem dificuldade para confiar em uma rota que não consegue explicar.
Abrir entrada do universoFantasia costeira · mundo de exemplo
Em um porto onde cada farol guarda uma memória, a aprendiz de navegadora Mara Vale descobre que a luz mais antiga da cidade está se apagando. Uma bússola que aponta para promessas esquecidas pode ser sua única chance de encontrar o guardião desaparecido antes que a maré apague sua ilha.
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Personagens
Uma aprendiz de navegadora que entende os canais mutáveis do Porto Vidro da Maré, mas tem dificuldade para confiar em uma rota que não consegue explicar.
Abrir entrada do universoPersonagens
Um guardião de farol e mentor de Mara, desaparecido após partir para reparar uma luz que a Guilda havia retirado silenciosamente de suas cartas.
Abrir entrada do universoLocais
Uma cidade de ilhas sujeitas à maré, onde os canais seguros mudam conforme as memórias armazenadas nas lentes dos faróis.
Abrir entrada do universoOrganizações
Guardiões e navegadores que mantêm as luzes da cidade, coletam memórias e decidem quais ilhas permanecem nas cartas oficiais.
Abrir entrada do universoItens
Um instrumento de latão que aponta para uma promessa não cumprida, alimentado por uma memória oferecida livremente.
Abrir entrada do universoHistória e cenas
Mara segue a promessa não cumprida de Oren pelo Porto Vidro da Maré e descobre o que uma rota esquecida vai exigir dela.
Ao amanhecer, Mara Vale contou seis luzes no Porto Vidro da Maré. Deveriam ser sete. Ela estava nos degraus da balsa, com o caderno aberto, vendo a água do oeste engolir a linha fina onde ficava a ilha de Oren. O mapa mostrava uma área vazia de azul. Ontem, mostrava um porto, uma torre e um nome de que ela já não conseguia se lembrar.Ler o capítulo de exemplo
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Três eventos levam ao capítulo de abertura. A cronologia de exemplo torna a promessa, o prazo e a decisão de Mara fáceis de acompanhar.
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