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Fantasia costeira · mundo de exemplo

O Arquivo das Lanternas

Em um porto onde cada farol guarda uma memória, a aprendiz de navegadora Mara Vale descobre que a luz mais antiga da cidade está se apagando. Uma bússola que aponta para promessas esquecidas pode ser sua única chance de encontrar o guardião desaparecido antes que a maré apague sua ilha.

Universo, relações e escrita no mesmo projeto

Comece por um personagem ou leia o capítulo. Siga os links para ver como as regras de um lugar, os limites de um item e os objetivos de um personagem sustentam a mesma cena. A demonstração apresenta um mundo organizado que você pode explorar sem entrar.

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Personagens

Mara Vale

Uma aprendiz de navegadora que entende os canais mutáveis do Porto Vidro da Maré, mas tem dificuldade para confiar em uma rota que não consegue explicar.

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Personagens

Oren Sable

Um guardião de farol e mentor de Mara, desaparecido após partir para reparar uma luz que a Guilda havia retirado silenciosamente de suas cartas.

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História e cenas

Capítulo Um: A Última Luz

Mara segue a promessa não cumprida de Oren pelo Porto Vidro da Maré e descobre o que uma rota esquecida vai exigir dela.

Ao amanhecer, Mara Vale contou seis luzes no Porto Vidro da Maré. Deveriam ser sete. Ela estava nos degraus da balsa, com o caderno aberto, vendo a água do oeste engolir a linha fina onde ficava a ilha de Oren. O mapa mostrava uma área vazia de azul. Ontem, mostrava um porto, uma torre e um nome de que ela já não conseguia se lembrar.
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